计算机网络相关知识罗列
easterling

内容来自网络,非原创

计网

OSI七层模型

物理层: 将数据转换为可通过物理介质传送的电子信号 相当于邮局中的搬运工人。

数据链路层: 决定访问网络介质的方式。

在此层将数据分帧,并处理流控制。本层指定拓扑结构并提供硬件寻址,相当于邮局中的装拆箱工人。

网络层: 使用权数据路由经过大型网络 相当于邮局中的排序工人。

传输层: 提供终端到终端的可靠连接 相当于公司中跑邮局的送信职员。

会话层: 允许用户使用简单易记的名称建立连接 相当于公司中收寄信、写信封与拆信封的秘书。

表示层: 协商数据交换格式 相当公司中简报老板、替老板写信的助理。

应用层: 用户的应用程序和网络之间的接口。

image

链路层应具备如下功能:
1、 链路连接的建立,拆除,分离.
2、 帧定界和帧同步.链路层的数据传输单元是帧,协议不同,帧的长短和界面也有差别,但
无论如何必须对帧进行定界.
3、 顺序控制,指对帧的收发顺序的控制.
4、 差错检测和恢复。还有链路标识,流量控制等等.差错检测多用方阵码校验和循环码校
验来检测信道上数据的误码,而帧丢失等用序号检测.各种错误的恢复则常靠反馈重发技术来完成.

网络层的作用是实现两个端系统之间的数据透明传送,具体功能包括寻址和路由选择、连接的建立、保持和终止等。它提供的服务使传输层不需要了解网络中的数据传输和交换技术。通过网络连接交换传输层发出的实体数据。交换过程中,选择合适的传输路径,解决网络中出现的局部拥挤或全面的阻塞。此外,网络层还应有记账功能,一边通过网络中交换的分组或字符数、位数收取费用。

tcp/ip

  • TCP/IP是一组协议的代名词,包括许多别的协议,组成了TCP/IP协议簇。其中比较重要的有SLIP协议、PPP协议、IP协议、ICMP协议、ARP协议、TCP协议、UDP协议、FTP协议、DNS协议、SMTP协议等

  • TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。

  • 网络接口层、

  • 网络层、

  • 传输层、

  • 应用层:

TCP/UDP

  • TCP和UDP协议是TCP/IP协议的核心。

  • TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。

  • 而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。

  • TCP 连接时 三次握手 断开时 四次挥手

  • TCP传输效率相对较低。

    UDP传输效率高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

    TCP连接只能是点到点、一对一的。

    UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。

TCP保证可靠性主要依靠下面7种机制:

1、检验和
TCP检验和的计算与UDP一样,在计算时要加上12byte的伪首部,检验范围包括TCP首部及数据部分,但是UDP的检验和字段为可选的,而TCP中是必须有的。计算方法为:在发送方将整个报文段分为多个16位的段,然后将所有段进行反码相加,将结果存放在检验和字段中,接收方用相同的方法进行计算,如最终结果为检验字段所有位是全1则正确(UDP中为0是正确),否则存在错误。
2、序列号
TCP将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。
序列号的作用:
a、保证可靠性(当接收到的数据总少了某个序号的数据时,能马上知道)
b、保证数据的按序到达
c、提高效率,可实现多次发送,一次确认
d、去除重复数据
数据传输过程中的确认应答处理、重发控制以及重复控制等功能都可以通过序列号来实现
3、确认应答机制(ACK)
TCP通过确认应答机制实现可靠的数据传输。在TCP的首部中有一个标志位——ACK,此标志位表示确认号是否有效。接收方对于按序到达的数据会进行确认,当标志位ACK=1时确认首部的确认字段有效。进行确认时,确认字段值表示这个值之前的数据都已经按序到达了。而发送方如果收到了已发送的数据的确认报文,则继续传输下一部分数据;而如果等待了一定时间还没有收到确认报文就会启动重传机制。
正常情况下的应答机制:

4、超时重传机制
当报文发出后在一定的时间内未收到接收方的确认,发送方就会进行重传(通常是在发出报文段后设定一个闹钟,到点了还没有收到应答则进行重传),其基本过程如下:

当然,未收到确认不一定就是发送的数据包丢了,还可能是确认的ACK丢了:

当接收方接收到重复的数据时就将其丢掉,重新发送ACK。而要识别出重复的数据,就要用到前面提到的序列号了,利用序列号很容易就可以做到去重的效果。
重传时间的确定:报文段发出到收到应答中间有一个报文段的往返时间RTT,显然超时重传时间RTO会略大于这个RTT,TCP会根据网络情况动态的计算RTT,即RTO是不断变化的。在Linux中,超时以500ms为单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。其规律为:如果重发一次仍得不到应答,就等待2500ms后再进行重传,如果仍然得不到应答就等待4500ms后重传,依次类推,以指数形式递增,重传次数累计到一定次数后,TCP认为网络或对端主机出现异常,就会强行关闭连接。

5、连接管理机制
连接管理机制即TCP建立连接时的三次握手和断开连接时的四次挥手。

6、流量控制
接收端处理数据的速度是有限的,如果发送方发送数据的速度过快,导致接收端的缓冲区满,而发送方继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等一系列连锁反应。
因此TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度,这个机制叫做流量控制。
在TCP报文段首部中有一个16位窗口长度,当接收端接收到发送方的数据后,在应答报文ACK中就将自身缓冲区的剩余大小,放入16窗口大小中。这个大小随数据传输情况而变,窗口越大,网络吞吐量越高,而一旦接收方发现自身的缓冲区快满了,就将窗口设置为更小的值通知发送方。如果缓冲区满,就将窗口置为0,发送方收到后就不再发送数据,但是需要定期发送一个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端。
其过程如下:

注意:窗口大小不受16位窗口大小限制,在TCP首部40字节选项中还包含一个窗口扩大因子M,实际窗口大小是窗口字段的值左移M位。

7、拥塞控制
流量控制解决了 两台主机之间因传送速率而可能引起的丢包问题,在一方面保证了TCP数据传送的可靠性。然而如果网络非常拥堵,此时再发送数据就会加重网络负担,那么发送的数据段很可能超过了最大生存时间也没有到达接收方,就会产生丢包问题。
为此TCP引入慢启动机制,先发出少量数据,就像探路一样,先摸清当前的网络拥堵状态后,再决定按照多大的速度传送数据。
此处引入一个拥塞窗口:
发送开始时定义拥塞窗口大小为1;每次收到一个ACK应答,拥塞窗口加1;而在每次发送数据时,发送窗口取拥塞窗口与接送段接收窗口最小者。
慢启动:在启动初期以指数增长方式增长;设置一个慢启动的阈值,当以指数增长达到阈值时就停止指数增长,按照线性增长方式增加;线性增长达到网络拥塞时立即“乘法减小”,拥塞窗口置回1,进行新一轮的“慢启动”,同时新一轮的阈值变为原来的一半。
“慢启动”机制可用图表示:image

三次握手

image

三次握手原因

(1) TCP连接的特性决定,一次RT(往返)完成一次TCP的动作。

即客户端一次请求携带的seq num必须得到服务端的ack num才会完成。如果没有返回确认报文段,由于重发机制,定时器经过了一次RTO,客户端就会重发报文。那为什么客户端最后一次发送之后,没有等待服务端发回ack报文段? 这是因为服务端第二次发送的报文段里 包含ack以及请求syc报文,相当于把确认报文和请求报文合并了,所以最后客户端回复一个ack报文即可。

(2) 防止失效的报文创建连接。
因为互联网链路是非常复杂的,发送的报文可能会被互联中的网络设备阻塞,经过了一段时间才到达服务器,时间大于了RTO(Retransmission TimeOut)时间,导致客户端重发syc报文(重新创建新的连接,并丢失超时的连接)。如果只有两次握手,那么服务器每接收到syc报文(包括重发的syc报文),就会创建多余的连接,造成服务器的资源浪费。如果有第三次握手,那么客户端就能够识别出服务端发出的syc和ack报文对应的请求连接在客户端是否存活,如果存活则发送第三次握手ack报文,确认建立连接。

三次握手失败处理

第一次握手A发送SYN传输失败,A,B都不会申请资源,连接失败。如果一段时间内发出多个SYN连接请求,那么A只会接受它最后发送的那个SYN的SYN+ACK回应,忽略其他回应全部回应,B中多申请的资源也会释放
第二次握手B发送SYN+ACK传输失败,A不会申请资源,B申请了资源,但收不到A的ACK,过一段时间释放资源。如果是收到了多个A的SYN请求,B都会回复SYN+ACK,但A只会承认其中它最早发送的那个SYN的回应,并回复最后一次握手的ACK
第三次握手ACK传输失败,B没有收到ACK,释放资源,对于后序的A的传输数据返回RST。实际上B会因为没有收到A的ACK会多次发送SYN+ACK,次数是可以设置的,如果最后还是没有收到A的ACK,则释放资源,对A的数据传输返回RST

四次挥手

image

第一次挥手: 客户端的应用说要关闭连接,给服务端发送一个含fin标志位的报文,客户端状态由established变为fin-wait-1

第二次挥手: 服务端收到客户端发来的fin报文,回复ack报文,告知服务端的应用要关闭连接,服务端状态由established变为close-wait,而客户端收到ack报文后,状态由fin-wait-1变为fin-wait-2

第三次挥手: 服务端应用说可以关闭连接了,给客户端发送fin报文,服务端状态由close-wait变为last-ack

第四次挥手: 客户端收到服务端发来的fin报文,回复ack报文,客户端状态由fin-wait-2变为time-wait,服务端收到ack报文后,直接关闭连接,状态由last-ack变为closed

客户端经过两次最大的报文存活时间后,关闭连接,状态由time-wait变为closed

四次挥手原因

(1) 假设只有二次挥手
客户端发送fin报文,服务端接收fin后,返回ack报文。客户端接收到ack报文后,断开连接。然而服务器还有没有发送完成的报文,当发送数据报文给客户端,发现客户端已经断开连接。比如说你在浏览器输入一个地址后会跟服务端建立连接,服务端会根据TCP把数据分成很多的报文段一一地发送给客户端,在没有全部发送完成之前,客户端在完成二次挥手就断开连接,服务端还没发送完的报文段就会抛客户端失去连接的异常。

(2) 假设只有三次挥手, 服务端就不能及时地关闭连接,导致连接空闲一段时间,浪费资源。

Socket协议

Socket是为了方便开发者直接使用更底层协议(一般是TCP或UDP)而存在的一个抽象层。Socket实际上是对TCP/IP协议的封装,本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。

Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write。

主机A的应用程序要能和主机B的应用程序通信,必须通过Socket建立连接,而建立Socket连接必须需要底层TCP/IP协议来建立TCP连接。建立TCP连接需要底层IP协议来寻找网络中的主机。我们知道网络层使用IP协议可以帮助我们根据IP地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过TCP或UDP的地址也就是端口号来指定。这样就可以通过一个Socket实例唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。

ICMP (Internet控制报文协议)

它是TCP/IP协议簇的一个子协议,属于网络层协议

URL输入后的流程

1、首先,在浏览器地址栏中输入url

2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。

3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析),解析获取相应的IP地址。

4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手。

5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包。

6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器

7、浏览器收到HTTP响应

8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码

9、生成Dom树、解析css样式、js交互

10、客户端和服务器交互

11、ajax查询

其中,步骤2的具体过程是:

  • 浏览器缓存:浏览器会记录DNS一段时间,因此,只是第一个地方解析DNS请求;
  • 操作系统缓存:如果在浏览器缓存中不包含这个记录,则会使系统调用操作系统,获取操作系统的记录(保存最近的DNS查询缓存);
  • 路由器缓存:如果上述两个步骤均不能成功获取DNS记录,继续搜索路由器缓存;
  • ISP缓存:若上述均失败,继续向ISP搜索。

同步加载

默认的就是同步加载

1
<script src="http://yourdomain.com/script.js"></script>

同步加载: 同步模式又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的文件的解析,执行,如图像的渲染。流览器之所以会采用同步模式,是因为加载的js文件中有对dom的操作,重定向,输出document等默认行为,所以同步才是最安全的。通常会把要加载的js放到body结束标签之前,使得js可在页面最后加载,尽量减少阻塞页面的渲染。这样可以先让页面显示出来。
简单来说:js的网页中加载会阻塞到未加载的css,html的加载跟渲染

异步加载

异步加载又称非阻塞加载,浏览器在下载执行js的同时,还会继续进行后续页面的处理。主要有一下3种实现方式。。。async, await , document.createElement

1. async,defer

这个是 ES7 中的特性,async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的。而await从字面意思上是“等待”的意思,就是用于等待异步完成。

首先,这两个都只能用于 script 外链文件的形式,不能把代码写到标签里

1
2
<script async>console.log("1")</script>
<script defer>console.log("2")</script>

上面两种形式是无效的,还是同步执行代码

先放个熟悉的图~

image

image.png

蓝色线代表网络读取,红色线代表执行时间,这俩都是针对脚本的;绿色线代表 HTML 解析。

defer

1
2
3
<script src="1.js" defer></script>
<script src="2.js" defer></script>
<script src="3.js" defer></script>

defer 属性表示延迟执行引入 JavaScript,即 JavaScript 加载时 HTML 并未停止解析,这两个过程是并行的。
整个 document 解析完毕且 defer-script 也加载完成之后(这两件事情的顺序无关),会执行所有由 defer-script 加载的 JavaScript 代码,再触发 DOMContentLoaded 事件。
defer 不会改变 script 中代码的执行顺序,示例代码会按照 1、2、3 文件 的顺序执行。
所以,defer 与相比普通 script,有两点区别:

载入 JavaScript 文件时不阻塞 HTML 的解析
执行阶段被放到 HTML 标签解析完成之后。

async

async 属性表示异步执行引入的 JavaScript,与 defer 的区别在于,如果已经加载好,就会开始执行,无论此刻是 HTML 解析阶段还是 DOMContentLoaded 触发(HTML解析完成事件)之后。需要注意的是,这种方式加载的 JavaScript 依然会阻塞 load 事件。换句话说,async-script 可能在 DOMContentLoaded 触发之前或之后执行,但一定在 load 触发之前执行。
从上一段也能推出,多个 async-script 的执行顺序是不确定的,谁先加载完谁执行。值得注意的是,向 document 动态添加 script 标签时,async 属性默认是 true。

这里说明一下 DOMContentLoaded 事件 和 load 时间 触发时机:
· 文档解析完毕,页面重新渲染。当页面引用的所有 js 同步代码执行完毕,触发 DOMContentLoaded 事件。
· html 文档中的图片资源,js 代码中有异步加载的 css、js 、图片资源都加载完毕之后,load 事件触发。

2. 动态创建DOM

在script标签内,使用 document.creatElements 创建的 ** script **默认是异步的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
<script type="text/javascript">
2 (function() {
3 var s = document.createElement('script');
4 s.type = 'text/javascript';
5 s.async = true; //这句可以删除,但是效果不变。
6 s.src = 'js/a.js';
7 var x = document.getElementsByTagName('script')[0];
8 x.parentNode.insertBefore(s, x);
9 })();
10 </script>

注意:这种方法会阻止onload事件,比如下面的代码,会等到a.js中的弹出框弹出后再执行

1
2
3
4
5
6
<script type="text/javascript">
2 window.onload=function(){
3 document.getElementById('div').innerHTML="onload完成"
4 }
5 </script>
6 //写在html中

上面问题解决方案如下
把插入script的方法放在一个函数里面,然后放在window.onload方法里面执行,这样就解决了阻塞onload事件触发的问题.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
(function() {
2 function async_load(){
3 var s = document.createElement('script');
4 s.type = 'text/javascript';
5 s.async = true;
6 s.src = 'js/yibujiaz.js';
7 var x = document.getElementsByTagName('script')[0];
8 x.parentNode.insertBefore(s, x);
9 }
10 if (window.attachEvent)
11 window.attachEvent('onload', async_load);
12 else
13 window.addEventListener('load', async_load, false);
14 })();

DOMContentLoaded与onload事件不同,DOMContentLoaded是页面解析完成,页面的dom元素可以使用,但是页面的图片、视频等资源可能还没加载完成

延迟加载(懒加载)lazy-load

有些代码在某种特定情况下才需要,并不是一股脑子都加载出来了,这个时候就需要延迟加载;

使用场景:很多网站页面上图片很多,页面很长,这中情况下就可以使用懒加载;用户点开页面的瞬间,呈现给他的只有屏幕的一部分(我们称之为首屏)。只要我们可以在页面打开的时候把首屏的图片资源加载出来,用户就会认为页面是没问题的。至于下面的图片,我们完全可以等用户下拉的瞬间再即时去请求、即时呈现给他。这样一来,性能的压力小了,用户的体验却没有变差——这个延迟加载的过程,就是 Lazy-Load。
实现原理
页面中的img元素,如果没有src属性,浏览器就不会发出请求去下载图片,只有通过javascript设置了图片路径,浏览器才会发送请求。
懒加载的原理就是先在页面中把所有的图片统一使用一张占位图进行占位,把正真的路径存在元素的“data-url”(这个名字起个自己认识好记的就行)属性里,要用的时候就取出来,再设置;
实现步骤
1)首先,不要将图片地址放到src属性中,而是放到其它属性(data-original)中。
2)页面加载完成后,根据scrollTop判断图片是否在用户的视野内,如果在,则将data-original属性中的值取出存放到src属性中。
3)在滚动事件中重复判断图片是否进入视野,如果进入,则将data-original属性中的值取出存放到src属性中。
懒加载的优点是什么?
页面加载速度快、可以减轻服务器的压力、节约了流量,用户体验好

预加载

提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染
实现预加载的方式:
1:用CSS和JavaScript实现预加载
2:仅使用JavaScript实现预加载
3:使用Ajax实现预加载

注: link 标签设置 rel=”preload” 可实现资源的异步预先加载
详情见连接:https://blog.csdn.net/ydw_ydw/article/details/81228556

懒加载和预加载的区别:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力,不利于首屏渲染。预加载应用如广告弹窗等。

作者:书虫和泰迪熊
链接:https://www.jianshu.com/p/7105c1983384
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

HTTP

HTTP协议工作于客户端-服务端架构上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。HTTP默认端口号为80

HTTP是无连接

HTTP是媒体独立的

HTTP是无状态

HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。

客户端请求消息

客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:

1.请求行(request line)

2.请求头部(header)

3.空行

4.请求数据

服务器响应消息

HTTP响应也由四个部分组成,分别是:

1.状态行、

2.消息报头、

3.空行

4.响应正文。

HTTP 请求方法

根据 HTTP 标准,HTTP 请求可以使用多种请求方法。

HTTP1.0 定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD 方法。

HTTP1.1 新增了六种请求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法。

方法 描述
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
HEAD 类似于 GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
PATCH 是对 PUT 方法的补充,用来对已知资源进行局部更新 。

http1.0和http1.1的区别

http2

https如何加密

而且HTTPS有如下特点:

内容加密:采用混合加密技术,中间者无法直接查看明文内容
验证身份:通过证书认证客户端访问的是自己的服务器
保护数据完整性:防止传输的内容被中间人冒充或者篡改

混合加密:结合非对称加密和对称加密技术。客户端使用对称加密生成密钥对传输数据进行加密,然后使用非对称加密的公钥再对秘钥进行加密,所以网络上传输的数据是被秘钥加密的密文和用公钥加密后的秘密秘钥,因此即使被黑客截取,由于没有私钥,无法获取到加密明文的秘钥,便无法获取到明文数据。
数字摘要:通过单向hash函数对原文进行哈希,将需加密的明文“摘要”成一串固定长度(如128bit)的密文,不同的明文摘要成的密文其结果总是不相同,同样的明文其摘要必定一致,并且即使知道了摘要也不能反推出明文。

数字签名技术:数字签名建立在公钥加密体制基础上,是公钥加密技术的另一类应用。它把公钥加密技术和数字摘要结合起来,形成了实用的数字签名技术。

收方能够证实发送方的真实身份;
发送方事后不能否认所发送过的报文;
收方或非法者不能伪造、篡改报文。

RESTful架构

详见 https://blog.csdn.net/a78270528/article/details/78469758

REST –REpresentational State Transfer 表现层状态转移

一、REST描述的是在网络中client和server的一种交互形式;REST本身不实用,实用的是如何设计 RESTful API(REST风格的网络接口);
二、Server提供的RESTful API中,URL中只使用名词来指定资源,原则上不使用动词。“资源”是REST架构或者说整个网络处理的核心。
URL定位资源,用HTTP动词(GET,POST,DELETE,DETC)描述操作。
1、看Url就知道要什么
2、看http method就知道干什么
3、看http status code就知道结果如何

HTTPS

  • HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
  • HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。
  • HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
  • HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。

获取Cookie时,首先要检查Domain匹配性,其次才检查path、secure、httponly等属性的匹配性。如果host-only-flag为true时,只有当前域名与该Cookie的Domain属性完全相等才可以进入后续流程;host-only-flag为false时,符合域规则(domain-matches)的域名都可以进入后续流程。

举个例子,host-only-flag为true时,Domain属性为example.com的Cookie只有在example.com才有可能获取到;host-only-flag为false时,Domain属性为example.com的Cookie,在example.com、www.example.com、sub.example.com等等都可能获取到。

HttpOnly是包含在Set-Cookie HTTP响应头文件中的附加标志。生成cookie时使用HttpOnly标志有助于降低客户端脚本访问受保护cookie的风险(如果浏览器支持)。

这个意思就是说,如果某一个Cookie 选项被设置成 HttpOnly = true 的话,那此Cookie 只能通过服务器端修改,Js 是操作不了的,对于 document.cookie 来说是透明的。

session

会话控制,服务器生成,保存于服务端,session-id是服务器生成的一段无规则编码

token(JWT)

服务器生成,保存于客户端,服务器不保存,节约空间

无状态,不依赖于cookie和session

包含三部分,header、payload和signature,

服务器包含signature

好像是比session更先进

代理

正向代理

隐藏用户

反向代理

nginx

隐藏服务

 Comments
Comment plugin failed to load
Loading comment plugin